Un utilisateur de Reddit a publié une capture d'écran de son inventaire Steam, où il a essayé de vendre un Glove Case — l'un des coffres précieux dans CS2, dont le prix est actuellement d'environ 28 $. Cependant, la communauté a rapidement remarqué que le bouton de vente n'était pas disponible. La raison, comme il s'est avéré, était un bannissement VAC qu'il avait reçu.
Cela a déclenché une vague de discussions — les commentateurs se sont moqués de la situation, car des objets autrefois inutiles ont vu leur valeur augmenter des dizaines, voire des centaines de fois au fil des années. Désormais, le propriétaire ne peut plus en disposer. Cette histoire a captivé les gamers et a rappelé comment des erreurs numériques peuvent avoir des répercussions des années plus tard.
Dans la discussion sous le post, un utilisateur a demandé : « Tu n'aurais pas un bannissement VAC par hasard ? » Après la réponse « Oui, que dois-je faire maintenant ? Pourrais-je vendre d'une manière ou d'une autre ? Parce que j'ai beaucoup de coffres », tout est devenu clair. Les commentateurs ont écrit que « c'est ta punition pour avoir triché » et que « la justice a triomphé ». D'autres ont franchement ri en imaginant les tricheurs regardant maintenant leurs « coffres dorés », incapables de les vendre ou même de les transférer.
Le post lui-même n'a pas gagné en popularité, mais il est tout de même devenu un rappel que dans Steam, il est impossible de tromper le système — ni à l'époque, ni dix ans plus tard.
Cette histoire est devenue intéressante non pas tant à cause de l'utilisateur en particulier, mais en raison de son symbolisme. Elle rappelle que tricher dans les jeux en ligne nuit non seulement à la communauté, mais aussi aux joueurs eux-mêmes. Le bannissement VAC est irréversible, et pour beaucoup, il est devenu non seulement une marque, mais un véritable « cadenas sur un coffre au trésor ».