League of Legends domine en 2025 avec 6,8 millions de spectateurs ! Découvrez comment l'e-sport évolue et quelles jeux se disputent les premières places.
La scène e-sport en 2025 montre déjà une répartition des forces en termes d'intérêt des spectateurs, et c'est League of Legends qui conserve la tête. Selon les données des pics d'audience, le jeu de Riot Games est actuellement le jeu le plus regardé de l'année.
League of Legends a atteint un résultat impressionnant avec 6,8 millions de spectateurs au pic, devançant nettement ses concurrents. Mobile Legends: Bang Bang occupe la deuxième place avec 4,1 millions, confirmant la croissance stable de l'e-sport mobile sur la scène mondiale.
Ensuite, deux disciplines sont presque à égalité : Counter-Strike 2 et Dota 2 ont enregistré chacune 1,8 million de spectateurs au pic, tandis que VALORANT clôt le top cinq avec 1,5 million.
Il convient de noter un détail important : les spectateurs chinois ne sont pas inclus dans les statistiques. Lors de la finale de The International 2025, une équipe chinoise a participé au match décisif, ce qui signifie que le pic réel d'audience de Dota 2 était probablement beaucoup plus élevé. En tenant compte du public chinois, Dota 2 pourrait avoir dépassé les chiffres de CS2 et s'être rapproché des disciplines mobiles.
Les résultats intermédiaires de 2025 montrent que League of Legends reste le principal moteur d'audience dans l'e-sport, mais la lutte pour la deuxième et troisième places reste ouverte. Compte tenu des grands tournois de la seconde moitié de l'année et des régions non prises en compte, le paysage final pourrait changer considérablement.