Coach Comms en LCK : révolution des stratégies dans League of Legends ! Découvrez comment cela change la dynamique des matchs et influence les décisions tactiques des entraîneurs.
Les organisateurs de la LCK ont introduit un nouvel élément dans la fonctionnalité compétitive : Coach Comms, qui permettra au staff technique de communiquer directement avec les joueurs pendant le match. Cette innovation sera testée pour la première fois lors de la phase de groupes de la LCK Cup, mais ne sera pas utilisée lors des phases Play-In et Playoff.
Dans le format actuel des compétitions de League of Legends, les entraîneurs ne peuvent pas contacter les joueurs après la phase de sélection et de bannissement des champions. Toute discussion stratégique est possible uniquement entre les sets et se base sur les moments déjà joués. Cela limite les possibilités de prises de décisions tactiques rapides.
Coach Comms vise à corriger ce problème — grâce à cette fonction, les entraîneurs pourront donner des instructions en temps réel et ajuster la stratégie en fonction des conditions changeantes du jeu. La LCK s'attend à ce que cela rende les matchs plus dynamiques, augmente l'impact des décisions des entraîneurs sur le résultat du jeu et ajoute une nouvelle dimension d'analyse pour les spectateurs.
Non, la fonction est facultative. Les équipes doivent déclarer à l'avance si elles utiliseront Coach Comms lors du match, après quoi il n'est plus possible de changer de décision.
La LCK prévoit d'étudier attentivement l'impact du nouveau format sur le déroulement du jeu : la réaction des joueurs et des entraîneurs, les avis des fans, la stabilité du système. Sur la base des résultats du lancement pilote, la ligue décidera d'une éventuelle mise en œuvre permanente de la fonction.
Le nouveau système pourrait changer la dynamique habituelle des jeux et offrir aux spectateurs de nouvelles impressions en observant l'aspect stratégique de League of Legends. La LCK prévoit d'étudier attentivement les résultats du test et de prendre en compte les avis des équipes et des fans.