Image principale

CS2 Budapest Major : pickrate des cartes et équilibre des côtés

На StarLadder Budapest Major 2025, les playoffs n'ont pas bouleversé la sélection de cartes, mais ont consolidé les tendances qui s'étaient dessinées lors de la Stage 3. Les statistiques combinées de la phase de groupes et du tableau final montrent quelles cartes sont devenues de véritables terrains de jeu du tournoi, et lesquelles sont restées des options "théoriques", apparaissant plus souvent dans les bans que dans les matchs réels.

Aperçu de la sélection de cartes

Dans l'échantillon total de la Stage 3 + playoffs, Dust2 et Inferno ont été les cartes les plus jouées sur le serveur : 15 et 13 cartes jouées respectivement. Nuke et Mirage suivent de près, choisies 10 fois chacune, bien que ces deux cartes figurent également parmi les leaders en termes de taux de ban avec 27 interdictions chacune. Ancient, malgré sa réputation de carte risquée, est apparue dans huit matchs, tandis qu'Overpass et Train ont partagé un statut de niche, n'étant jouées que six fois chacune pendant toute cette période.

Train et Overpass ont souvent servi de monnaie d'échange dans les veto, alors que Dust2 et Inferno, au contraire, étaient souvent conservées jusqu'aux dernières phases du draft comme des terrains de jeu confortables pour la plupart des équipes.

Équilibre des côtés

D'après les statistiques combinées de la Stage 3 et des playoffs, la plupart des cartes restent modérément orientées vers la défense, mais sans déséquilibres extrêmes. Les arènes les plus confortables pour les CT ont été Nuke et Mirage, où la défense a remporté 62 % et 57 % des rounds respectivement, confirmant leur statut de cartes "classiques" orientées défense, nécessitant de l'attaque une préparation minutieuse des rounds et une large palette de stratégies.

Inferno et Overpass ont montré un léger avantage pour la défense — avec un taux de victoire CT de 53 % et 51 % — en raison de l'importance du contrôle des zones clés et des reprises fréquentes, où une équipe disciplinée en défense peut régulièrement emporter les rounds. Train est presque parfaitement équilibrée avec un score de 50/50, devenant une carte où le résultat dépend avant tout du niveau d'exécution, plutôt que du côté choisi au début.

Dust2 et Ancient se sont révélées être les cartes les plus "favorables" pour l'attaque, où le côté T a remporté 51 % et 53 % des rounds respectivement. Sur Dust2, cela a été favorisé par les longues distances et l'espace pour les jeux, permettant aux attaques de déployer les snipers et d'échanger les défenseurs, tandis qu'Ancient était de plus en plus choisie par des équipes agressives, construisant leur jeu autour d'assauts rapides et de sorties massives avec des préparations de grenades profondes.

StarLadder Budapest Major 2025 a montré une sélection de cartes vivante et flexible : aucune carte n'est devenue un choix "obligatoire" absolu, et le succès des équipes a été déterminé par la profondeur de leur préparation et leur capacité à s'adapter à la méta de l'adversaire de série en série. Ce profil de cartes laisse de la place pour des changements lors du prochain grand événement, où les entraîneurs et les analystes tenteront certainement de repenser le rôle d'Ancient et Dust2 en tant que principales arènes orientées T du tournoi.